Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

Sección de Documentales y Vídeos

Documentales, Making Offs, Reportajes, Conferencias y Entrevistas. Todo ello relacionado con los Videojuegos y o el desarrollo de los mismos. Enfocados principalmente al mundo Indie.

Cursos para crear Videojuegos

Aprende a crear Videojuegos con cursos de Diseño, de Dibujo, de Modelado y Animación, y de programación con diferentes motores y lenguajes. Ya no tienes excusa, ¡Crea!

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CURSO GRATIS - Creación de juegos para Smartphone con GameSalad

En la entrada de "por qué elegir GameMaker" dimos también algunas buenas razones para elegir este estupendo software llamado GameSalad. Quizás se me olvidó comentar una importante, y es que el hecho de haber comenzando siendo un software para Mac e iOS ha significado un avance importante respecto a otros software con relación al tema del acelerómentro de los dispositivos móviles. La versión de GameMaker Studio sigue siendo un poco primitiva en los aspectos más técnicos de los smartphone ya que nació como un proyecto exclusivamente para PC.
GameSalad es capaz de crear aplicaciones para Android, iOS, Mac , Html5 y Windows 8.

"GameSalad nació como un GameMaker para Mac, pero ahora existe una versión de GameSalad para Windows".






Curso creado por:



    Para seguir el siguiente curso, a parte de ver los vídeos que se grabaron en las reuniones presenciales, es necesario disponer del material gráfico y los documentos pdf del mismo. Podéis descargarlos desde:  AQUÍ

Primer Concurso GameMaker: Proyectos y votaciones

Desde este momento quedan abiertas las votaciones del primer concurso de GameMaker "Bocadillo y Coca Cola". Podéis proceder a ejercer vuestro derecho al voto en el foro de Stratos-Ad, en este post.

"Se acabaron las apuestas, al diablo los pronósticos, ha llegado la hora de la verdad, hay mucho en juego.... el bocadillo y la coca cola pende de un hilo, ¿quien dará el mordisco de gracia? Depende de vosotros!!"








LOS PROYECTOS PARTICIPANTES SON

Salvar el día de Reyes - de JJGames

Este videojuego cuenta con un original Gameplay que se basa en el uso de dos personajes por un un mismo jugador. Su historia cuenta un miedo que hemos sufrido todos, ¿qué pasaría si el cabrón de Papa Noel robase los regalos a nuestros querídos reyes magos?



Tito el cubito - De Toodaim Astudio
Es un plataformas clásico, con la novedad de que tienes que usar cajas para poder ir avanzando. Su historia la hemos vivido todos, Tito sufre esa ansiedad típica del macho alpha desprovisto de su apendice más querido: el mando de la tele


Tras mucho sudor y lágrimas de sangre hemos conseguido terminar nuestros dos pequeños proyectos. Han sido muchas horas de aprendizaje y de estudio de vídeos y tutoriales, tengamos en cuenta que ninguno de los dos teníamos el más mínimo conocimiento del software utilizado, así que sed un poco indulgentes con nosotros y con el resultado. Un saludo y gracias por votar.
El plazo de la votación estará abierto hasta el viernes próximo a las 22:00.

Actualización: Votación cerrada. Ya puede verse el resultado de la votación aquí: Resultado

Primer Concurso Game Maker: Bocadillo y Coca Cola

Mi viejo amigo Bambino y yo llevamos tiempo queriendo aprender a usar el software Game Maker para realizar nuestros propios "jueguecillos", pero siempre encontramos la escusa perfecta para no dedicar el tiempo que requiere una labor tan exigente como es programar: el trabajo, la familia, la televisión, la consola, la catalogación de musarañas, etc...
Es por este motivo que hemos decidido crear el primer concurso "Game Maker: Bocadillo y Coca-Cola"; en realidad más que un concurso es un duelo, en el cual nos vamos a obligar a aprender Game Maker por medio de una apuesta. Esta primera edición del concurso nos tendrá solo a ambos como participantes, pero más adelante, si esto sale como quiero, haremos más ediciones abiertas a cualquier participante que desee apuntarse.

"Mmm, a la mierda la dieta"
    Los participantes somos: Bambino, que a partir de ahora será llamado JJGames, porque así dice que queda más profesional; y Asensio, más conocido por los foros de medio mundo como Totemalf (sí ese que siempre pregunta jilipolleces).

Las Bases del concurso son las siguientes:

1- El juego debe ser de plataformas y constará tan solo de una pantalla o nivel. Pudiendo ésta ser todo lo extensa que se desee (o que el tiempo permita)
2- Debe contar con un menú principal.
3- Debe aparecer en alguna parte del nivel un Bocadillo y una Coca Cola, incluso podrían ser ítems.
4- Para los gráficos solo se puede usar Paint o el editor de Game Maker, y los sonidos deberán ser creados con un microfono, nada de librerias de sonidos.
5- La fecha límite de entrega del proyecto será el Domingo 25. Así que tenemos ¡¡11 días para terminarlo!!!
6- El proyecto será anónimo, nadie puede saber cual es el de Bambino (perdón, JJGames) o el de un servidor.
7- Las votaciones las colgaremos en el foro de Stratos-Ad y en ComunidadGM. Los juegos podrán descargarse desde dichos posts.
8- La votación se cerrará el viernes 30 a las 22 de la noche y se dará a conocer el ganador.

Premios:

1- Un Bocadillo y una Coca Cola. El perdedor deberá invitar al ganador en algún Bar de la zona (Almería), en la misma semana de la resolución de la votación.
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Debo destacar que tanto Bambino (perdón, JJGames) como yo (Totemalf), somos principiantes, muy principiantes, en el uso de Game Maker, conocemos el interfaz y poco más, así que tenemos que aprender sobre la marcha y a contrarreloj,  seguramente no nos de tiempo a poner nada con código, pero ya iremos viendo… No seáis muy severos con las críticas.

Como dije al principio, me gustaría mas adelante hacer algún concurso abierto al público, pero este blog es un recién nacido y tendremos que esperar un poco para eso. Quizás el mes que viene haga otro concurso-apuesta-duelo contra mi colega Bambino. Quizás un juegp arcade, quizás uno de naves… ya se verá.