Videojuego realizado socialmente 10 - Concurso de dibujo de personajes



Buenas queridos Makeros, tras un largo parón vacacional, vamos a continuar con el proyecto de creación de un videojuego de forma social. Esta entrada es el pistoletazo de salida al concurso de creación de personajes, donde cada uno podrá presentar sus propios dibujos, y los mejores serán elegidos para formar parte del videojuego final. (Si quieres puedes ver la propuesta en vídeo)
Antes de explicar qué tenéis que hacer para participar y cuáles son las bases del concurso, vamos a ver qué personajes vamos a necesitar exactamente para nuestro primer nivel.
Os recomiendo que descarguéis la nueva revisión del guión de Momiarina, que tenéis disponible en el siguiente enlace (AQUÍ). En el podréis leer unas descripciones detalladas de los principales personajes.
Recordad también, que en el vídeo anterior del proyecto, el vídeo número nueve, podéis ver unos consejos de Rick Ruiz para diseñar a vuestros personajes.

Los personajes que necesitamos para el nivel 1 son los siguientes:

- Marina (la sirena): Necesitamos tanto el dibujo de Marina con forma humana, así como con cola de pez.

- Max (el científico): Necesitamos un solo dibujo, que refleje su personalidad descrita en el guión.

Askargus (el alienígena): Necesitamos un dibujo en el que está disfrazado de Jesús de Nazaret, así como un dibujo en su estado normal.

Enemigos de la pirámide: El dibujo es libre, podéis dibujar el/los personaje/s que queráis siempre pensando en la temática egipcia (Momias, escarabajos, gatos sin pelo, cadáveres con cabeza de perro….)
Junto con el dibujo de estos enemigos será necesario describir como son sus comportamientos (cómo se mueven, como atacan, y como podemos eliminarlos). 

¿Cómo va a funcionar el concurso?

1- Puede participar cualquier persona humana, así como simios adiestrados.

2- Cada participante puede enviar cuantos dibujos quiera y de cuantos personajes quiera. No hay límites.

3- Cada dibujo debe tener escrito el nombre del personaje dibujado, así como el nombre o firma del autor.

4- Desde el momento en que envíes tu dibujo pasará a ser de dominio público. Podrá ser descargado libremente y usado por cualquier persona que así lo desee, y obviamente por su autor y para el proyecto de Zarcort Game y Toodaim Blog.

5- El plazo de entrega de los dibujos estará abierto hasta el día 1 de Noviembre a las 22:00 horas de España. Deberá ser enviado a través de este sencillo: Formulario de envío
(En el formulario debe usarse el nombre real del autor así como su dirección de correo electrónico. Para enviar el dibujo basta con darle a Subir, seleccionar la imagen de vuestro Pc y darle click a Enviar).

7- Una vez cerrado el plazo de entrega se publicarán todos los dibujos participantes en la sección correspondiente, que crearemos para tal fin e informaremos de su ubicación.

8- Esta vez la elección de los personajes para el nivel 1, la llevará a cabo un jurado de dibujantes expertos, entre los que destaca nuestro amigo Rick Ruiz.

9- Tras el fallo del jurado daremos a conocer al ganador. Y nuestro diseñador 2d (Rick) comenzará a  crear un nuevo tutorial en el que aprenderemos como adaptar los dibujos para crear unos sprites válidos para nuestro proyecto.

10- PREMIO. Los dibujos ganadores pasarán a formar parte del proyecto, por tanto, sus creadores aparecerán en los créditos del juego y tendrán derecho a un porcentaje de unas hipotéticas ventas (aclaro que lo más probable es que no existan ventas y el juego sea distribuido libremente).

Se valorará la sencillez de adaptar el personaje a los sprites necesarios para hacer sus movimientos. El personaje debe ser bonito, llamativo, original, pero si es demasiado complejo de animar perderá puntos. (por ejemplo una momia que tenga una decena de vendas que ondean al viento).

La participación en el concurso exige la aceptación de las citadas bases.

Notas
Quiero recordaros que el nivel de los tutoriales que crearemos para enseñaros a crear el videojuego serán de un nivel básico, con el objetivo de que cualquier persona sin conocimientos previos pueda seguirlos. Por tanto el nivel de complejidad del videojuego no será excesivo, ni tampoco el volumen de trabajo, para que el proyecto sea realizable.

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