Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

Sección de Documentales y Vídeos

Documentales, Making Offs, Reportajes, Conferencias y Entrevistas. Todo ello relacionado con los Videojuegos y o el desarrollo de los mismos. Enfocados principalmente al mundo Indie.

Cursos para crear Videojuegos

Aprende a crear Videojuegos con cursos de Diseño, de Dibujo, de Modelado y Animación, y de programación con diferentes motores y lenguajes. Ya no tienes excusa, ¡Crea!

Starcraft Mass Recall un juegazo Gratuito - 2021

Jugar a StarCraft 1 con el motor y los gráficos de StarCraft 2 ya no es un sueño. No ha sido Blizzard quién ha obrado el milagro, sino un grupo de fans que han creado un extraordinario Mod llamado StarCraft Mass Recall, el cual nos permite jugar las campañas de Starcraft y Starcraft BroodWar desde nuestro Starcraft2.
"Un mod es una extensión que modifica un juego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc. Prácticamente todos los juegos modernos incorporan herramientas y manuales para que exista la posibilidad de modificarlos."  Wikipedia.

Artículo por: 
Asensio López Fernández


Los chicos de Team Liquid han usado el editor de mapas de StarCraft 2 para recrear desde cero todos y cada uno de los niveles de las campañas de Starcraf 1 y de su expansión BroodWar. Y no solo los han recreado, sino que en muchos aspectos los han mejorado, además han creado una nueva campaña totalmente inédita llamada Ensalvers Redux.
Este mod funciona perfectamente sobre al versión Starcraft Starter, que es totalmente gratuita. A continuación podréis ver un vídeo paso a paso de cómo realizar su instalación, y tendréis los enlaces necesarios para su descarga:

VIDEO DE INSTALACIÓN PASO A PASO


1- DESCARGAR EL MATERIAL NECESARIO:

1.1- StarCraft Mass Recall v8.0 (maps and mod)
Este archivo contiene los archivos del mod así como los mapas:

Este archivo contiene los modelos, los fondos, la música, etc...

Este archivo contiene las voces y textos del juego, de momento solo en Inglés:

Este archivo contiene todas las cinemáticas del juego:

Este archivo es la campaña Extra

Y por último este archivo automatiza la tarea de instalación del Mod:

2- INSTALAR EL MOD:

Es muy sencillo, sigue los pasos del vídeo y verás que el proceso está super automatizado, en unos segundos podrás empezar a jugar a StarCraft Mass Recall. Enjoy!!

Tutorial UNITY: Posicionar Objetos con Vertex Snapping

En este pequeño tutorial de Unity, te voy a enseñar como posicionar tus objetos, unos exactamente junto a otros, independientemente de su tamaño, de su escala y de su posición en el mundo.

"Si estás cansado de colocar tus objetos a ojo para que queden pegaditos, o lo haces calculando su posición en el transform, este es tu vídeo".


Tutorial de: Asensio López. 2020




  Vertex Snapping te permite seleccionar un vértice en un objeto y acercarte a los vértices de otro para colocar los objetos pegaditos, como si estuviese enamorados, en un click.
Debug.Log("Enjoy");


Tutorial UNITY: Delimitar movimientos con mathf.clamp

Un nuevo Tutorial de Unity, en el que aprenderás cómo delimitar los movimientos de una pequeña nave para que no se salga de los límites de la pantalla. Todo ello con la función Clamp de Mathf.




"Ganará quien se aproxime, pero sin pasarse a su precioooo justoooo.... digo, a los límites de la pantalla."







Tutorial de: Asensio López. 2020


 Existen muchos modos de delimitar el espacio de acción de nuestros GameObjects. En este vídeo verás como hacerlo de una forma muy cortita y muy sencilla, usando el método Mathf.Clamp() .
Debug.Log("Enjoy");

Tutorial UNITY : Texto de Colores en nuestra Consola

En este pequeño Videotutorial, veremos una forma muy, muy sencilla de personalizar un poco los textos impresos por Consola en Unity, coloreandolos a nuestro gusto.



"La consola tiene un color especiaaaaal. La consola sigue mostrando su texto, la consola moooola más, cuando tiene colorcillooo..."







Tutorial de: Asensio López. 2020


Si quieres mostrar un texto llamativo de color rojo si se produce un error, o si quieres poner un verde chillón cuando se instancia un objeto, o simplemente quieres remarcar cualquier cosa en tu consola de Unity, te animo a que veas este tutorial en vídeo. Print("Enjoy");

CÓMO SE HIZO - The Abbey de Alcachofa soft

Making of de la gran aventura gráfica española The Abbey. Creada por la gente de Alcachofa Soft, con una estética de dibujo animado y mezcla de personajes 3d realmente atractiva e innovadora para su época. Todo ello dirigido por Emilio de Paz, un auténtico genio loco con un gran sentido del humor.
"Alcachofa soft es una empresa Toledana nacida en 1995  que ha dedicado su existencia a la creación de aventuras gráficas al estilo clásico,  caracterizadas por su gran sentido del humor".



Ver el documental en youtube:

    En el Documental podemos ver el proceso de creación de una de las mejores aventuras gráficas españolas de todos los tiempos. The Abbey está inspirado en otro clásico del software español, llamado la abadía del crimen, que a su vez está inspirado en la novela "El nombre de la rosa" de Umberto Eco. Por tanto, puedes pensar, sin lugar a equivocarte, que la historia de este juego es una verdadera obra de arte.

Además, los chicos de alcachofa nos contarán sus anecdotas, frikadas y charlarán sobre los problemas que te puedes encontrar en el desarrollo de un videojuego de estas características. No es que se profundice mucho en ningún aspecto en concreto, pero nos da una orientación en general sobre lo que son este tipo de proyectos, cosa que sin duda nos va a ayudar en nuestro futuro como posibles diseñadores.

Actualmente existe una edición de The Abbey llamada "Montaje del director", que ha sido editada y mejorada por Erbe Software y que se puede comprar en Steam: 


CURSO GRATIS- Curso Básico de programación con C#

Este curso trata de ser una guía de programación Básica para aprender C#  desde cero, utilizando para ello Visual Studio 2017 de Microsoft. Especialmente diseñado para personas que nunca han programado y que quieren iniciarse en este lenguaje. Paso a paso, con vídeos cortos y concisos, un vídeo para cada nuevo concepto. 

"C# es uno de los lenguajes más usados del mundo. Los motores de videojuegos más importantes permiten programar en este lenguaje".

Curso creado por:
Lista de reproducción completa:

    El curso está desarrollado sobre Visual Studio 2017, pero puede seguirse sin problemas con la versión 2019, e incluso con versiones anteriores. Puede haber pequeños cambios en la interfaz, pero el código va a funcionar igual.
Comenzaremos trabajando con proyectos de consola, pero al final del curso crearemos varios programas con ventanas tipo Windows (Windows forms), totalmente funcionales.  Si quieres aprender a hablar con las computadoras este es tu curso. Bienvenido.

1- SOBRE MI

2-SOBRE EL CURSO

3-QUÉ ES C# Y POR QUÉ ELEGIRLO

4- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

5- HERRAMIENTAS NECESARIAS

6- CONOCIENDO VISUAL STUDIO

7- CREAR PROYECTO DE CONSOLA

8- SOLUCIÓN EJERCICIO 1 - ESCRIBIR EN LA CONSOLA

9- CREAR PROYECTO CON VENTANAS

10- SOLUCIÓN EJERCICIO 2 - MODIFICAR PROPIEDADES EN WINDOWS FORMS

11- AYUDA Y SINTAXIS

12- DECLARANDO VARIABLES

13- TRABAJANDO CON VARIABLES DE TEXTO

14- SOLUCIÓN EJERCICIO 3 - DIFERENCIA ENTRE WRITE Y WRITELINE

15- RECIBIENDO DATOS DE ENTRADA TIPO CHAR

16- RECIBIENDO DATOS DE ENTRADA TIPO STRING


17- PROXIMAMENTE...


HUMOR - Monólogo de Buenafuente, cumpleaños del Tetris

Dejemos un poco de lado el ansia de aprendizaje, el estrés de nuestras rutinarias vidas, y volvamos una vez a adentrarnos en la zona del humor, donde podremos relajarnos, disfrutar y alejar los malos pensamientos de nuestros corazones doloridos.
Y es que, los videojuegos son divertidos, y no solo cuando tenemos un mando con forma fálica en nuestras manos.

"Los videojuegos. Humor tanto dentro como fuera de Gameplay"







Monólogo de: Buenafuente


    El humorista Andreu Buenafuente rinde su particular homenaje al Tetris por su aniversario, con este monólogo sobre los videojuegos de su época.  Sin duda un tema muy divertido para un puñado de Frikis locos como nosotros. Para los que nos gusta el humor, y especialmente los monólogos, 

DOCUMENTAL - Serie Extra Life

El documental muestra al detalle el proceso de creación de un videojuego, desde cero y prácticamente sin recursos. Si eres amateur o independiente y quieres iniciarte en el complicado mundo del desarrollo de videojuegos, no te lo puedes perder.

«Las personas que juegan o que hace videojuegos siguen viéndose a veces como los raros o los frikis»







El documental nace como una idea de Carlos Ornet, de la productora Zoopa, y sus protagonistas principales son el youtuber Outconsumer y el desarrollador Fukuy. Extra Life está a medio camino entre la webserie, el documental y el reality show, dejando al descubierto las tripas del sector.

En el transcurso de esta historia, intentarán hacer un juego de exploración con estética de aventura gráfica. Desde el comienzo de la pre-producción y la parte más conceptual, hasta la parte de producción y desarrollo del mismo.
El juego, narra las aventuras de Timmy, un niño que se queda solo en casa y se mete en un buen lio que debe solventar antes de que su estricto padre regrese del trabajo. Puedes descargar el prototipo desde aquí: 
 Download Disponible para Windows, Linux y Mac.
Y a continuación, tienes todos los enlaces del Documental con contenido extra:















BONUS (Contenido extra):







PREGUNTAS Y RESPUESTAS







#PreguntaExtraLife 8 (con Bep Moll, Director de Contenidos del documental)

#PreguntaExtraLife 10 (con Diego Ameda, Realizador del documental)

#PreguntaExtraLife 11 (con Fernando Ruiz, Game Director)

#PreguntaExtraLife 12 (con Cristina Charneco, Game Artist)

#PreguntaExtraLife 13 (con la Productora del documental)

#PreguntaExtraLife 14 (con el equipo de programación)

#PreguntaExtraLife 15 + material de desarrollo.


ARTÍCULO - 10 consejos para crear un guión - Quentin Tarantino

Quentin tarantino, ganador de numerosos premios, entre ellos el Oscar a mejor guion por Pulp Fiction y Django desencadenado, ha decidido compartir su sabiduría con sus 10 consejos para crear una buena historia. 

"“Cuando alguien me pregunta a que escuela de cine he ido, yo respondo: -No fui a ninguna escuela de cine, solo fui al cine."












Para aprender a escribir una buena historia, que mejor manera que escuchar a los que más saben del tema. Y Quentin Tarantino sabe mucho del tema. Director, guionista, productor y actor, con un sello personal característico e inimitable. Un tipo controvertido, genio para unos e incomprendido para otros.

Pese a quien le pese, se ha convertido en uno de los directores más influyentes del cine contemporáneo.Su crudeza, su humor, su visión tanto estética como argumental, y sus personajes tan carismáticos le han hecho único.

He aquí sus 10 consejos para escribir una historia, salidos de su propia boca:

HUMOR - Monólogo sobre Videojuegos de los 80, de Dani Mateo

Gran parte de este monólogo de Dani Mateo habla sobre la cultura de la decepción de los años 80, y saca a relucir el lado más simpático de los videojuegos de la época. Ironizando sobre su calidad, su formato, los tiempos de carga, etc... Fue Emitido el 18 de septiembre de 2011 en el club de la comedia.

"Los videojuegos. Humor tanto dentro como fuera del Gameplay"









Vídeo de: Dani Mateo

    Gran descubrimiento este monólogo de Dani Mateo, en el que nos habla de los videojuegos en sus comienzos. Allá por los años 80 no era oro todo lo que relucía, portadas de alucinante calidad que nos invitaban a descubrir mundos fantásticos con seres extraordinarios, envolvían juegos en los que el personaje solían ser cuatro pixels tan grandes como un puño. 

                                                                VER MONÓLOGO