Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

Sección de Documentales y Vídeos

Documentales, Making Offs, Reportajes, Conferencias y Entrevistas. Todo ello relacionado con los Videojuegos y o el desarrollo de los mismos. Enfocados principalmente al mundo Indie.

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ARTÍCULO - 20 consejos para crear una buena historia - Stephen King

Si quieres llevar a cabo un videojuego, una novela o cualquier otro tipo de arte que requiera una historia, deberás aprender a crearla. Y qué mejor manera de hacerlo que fijándonos en los maestros del género.
"Stephen King, el rey del terror, es uno de los escritores contemporáneos que vende mayor cantidad de libros; saca casi una novela al año. Todo un experto en la narración."







En una entrevista para el periódico "The Atlantic" Stephen King dió 20 precisos consejos para sus lectores. Puedes escucharlos de su boca en el siguiente vídeo:


Además, al señor Stephen le ha quedado tiempo para escribir este libro sobre formación para escritores, en el que describe las herramientas básicas del oficio y expone sus opiniones personales sobre los secretos y entresijos de este arte.

El libro está escrito desde un punto de vista muy personal, contado sus propias experiencia. Empezando desde su infancia y su temprano interés por la escritura y culminando con el conmovedor relato de cómo su necesidad de escribir lo estimuló para recuperarse de su casi fatal accidente en el verano de 2000.

Si te interesa, puedes conseguir comprar el libro desde amazon pulsando en el enlace que aparece a continuación:



EVENTO - Taller de Autopublicación de Videojuegos. Madrid 13-5-2016

¿Estás preparando un videojuego y te preguntas cómo conseguir que destaque entre la competencia? ¿No tienes claro cómo monetizar el proyecto? Estas y otras preguntas se resolverán en el taller de Autopublicación de Videojuegos. No importa que no tengas experiencia en marketing, te ayudarán para que puedas empezar a promocionar tu proyecto.










Fecha:   Viernes 13 de Mayo de 2016
Hora:    17:00
Ponente: Daniel González



  Se trata de un taller de unas 4 horas aproximadas de duración en el que se tratará a fondo el tema del marketing en videojuegos. Verás como preparar un plan de marketing y una estrategia de comunicación online indagando en los "diez puntos clave para autopublicar tu proyecto". No olvides llevarte papel y lápiz.

El taller será impartido por Daniel González, diirector de la agencia de publicidad Flas Marketing, empresa especializada en captación de clientes y con gran experiencia en la industria de los videojuegos y el entretenimiento digital.
Además, ha participado en múltiples desarrollos, es profesor del Máster de Videojuegos de la UPM y la editorial Ra-Ma ha publicado 2 libros suyos: Diseño de Videojuegos, Da forma a tus sueños y Arte de Videojuegos.
Si eres socio de la Asociación de Estudiantes de Videojuegos (AEV), el precio del taller será de tan solo 7€. El precio para los no asociados será de: 14€

CURSO - Introducción al lenguaje de GameMaker (GML)

En esta serie de videotutoriales, aprenderemos GML, el lenguaje interno de GameMaker, con el que disfrutaremos de una mayor flexibilidad y potencia a la hora de crear nuestros videojuegos. Es cierto que con GameMaker Studio podemos crear infinidad de tipos de juegos sin programar, pero al final siempre nos vamos a encontrar limitaciones, pequeñas cosas que no podremos hacer si no sabemos un poco de código, y para aprenderlo, tenemos este estupendo curso de Hector


"Si quieres desarrollar tus propios videojuegos, más tarde o más temprano, tendrás que plantearte aprender código. No te asustes, puede ser hasta divertido".



Curso de Hector Costa

    Una gran alegría encontrar por la red cursos tan buenos como este, y además gratuito. Con explicaciones sencillas y concisas nos dará un repaso por las bases de la programación estructurada y posteriormente veremos como trasladar las necesidades más comunes de GameMaker a código GML.

Se tocarán los fundamentos básicos, repasando desde las variables, los operadores, los bloques condicionales y las iteraciones… hasta el ciclo lógico, los eventos Step y Draw, alarmas, rooms y más, siempre con ejemplos.
Un curso de nivel principiante que consta de 17 lecciones y unas 6 horas de duración.

A continuación tenéis el primer vídeo de la serie en el que nos presenta el curso:
Y sin más dilación, os dejo el enlace para acceder al curso completo desde la lista de reproducción de Hagamos Videojuegos:

CURSO - Tu primer juego en GameMaker Studio (sin programar)

Una serie de videotutoriales que te enseñan como crear tu primer juego en GameMaker Studio, sin programar, solo arrastrando y soltando eventos y configurando sus parámetros. Un curso gratuito para que el que no necesitas conocimientos previos, solo ganas de aprender y pasión por crear cosas.


"GameMaker es un Kit de desarrollo de videojuegos completo, posee todas las herramientas para crear videojuegos desde cero y exporta a múltiples plataformas".


Curso de Hector Costa


    Para mi ha sido una muy grata sorpresa encontrar el canal de Youtube de Hector Costa, ya que dispone de una gran cantidad de contenido sobre Game Maker Studio con una calidad realmente envidiable. Clases cortas y concisas, explicando de una forma sencilla y amena todas las opciones que nos ofrece el programa. 

El curso consta de 19 lecciones y de unas 4 horas de duración, y está planteado como una toma de contacto con el mundo de los videojuegos y el programa GameMaker, sus componentes y características más comunes. Trata de crear un juego con una avioneta que hay que mover arriba y abajo para esquivar una serie de bombas que nos aparecen por el cielo. Puedes descargar el juego aquí: https://goo.gl/ORrlJj

A continuación podéis ver el primer vídeo de la serie en el que nos presenta el videojuegos que vamos a ser capaces de realizar si seguimos el curso paso a paso:
Y sin más dilación, os dejo el enlace para acceder al curso completo desde la lista de reproducción de Hagamos Videojuegos:

DOCUMENTAL - Mujeres+Videojuegos de Marina Amores

El documental trata el mundo de los videojuegos desde el punto de vista femenino. La premisa de que los videojuegos son cosa de hombres es un mito del pasado. Sin embargo el sector profesional aún está bastante descompensado, las chicas solo conforman el 22% del sector de desarrollo y un 10% de la plantilla de competidores profesionales en ligas.

"Mmm, solo voy a decir... que fotaza!" 














   En Mujeres + videojuegos se habla con periodistas especializados, artistas, programadoras, traductoras, alumnas y una jugadora profesional para entender mejor por qué todavía el mundo de los videojuegos está tan desequilibrado.

Recuerdo que hace un par de décadas el mundo de los videojuegos estaba lleno de prejuicios. Muchos padres lo veían como algo inútil que incluso podía ser perjudicial para el desarrollo de sus hijos, y se daba por hecho que era algo “limitado” y con un público casi exclusivamente masculino.

Los videojuegos siempre han despertado interés en ambos sexos aunque es cierto que la participación masculina ha sido más acusada, pero esto es algo que con el tiempo ha ido cambiando hasta convertirse en poco más que un simple mito del pasado.
Así lo demuestran los datos que recoge un nuevo estudio, mucho más concreto y mejor realizado que otros anteriores, ya que divide el porcentaje de jugadores y jugadoras en tres grandes grupos;consola, PC y móvil.

Dentro del sector consola el 65% de usuarios son hombres y el 35% mujeres. Si pasamos a PC la cifra se reduce, y nos quedamos con un 52% de hombres y un 48% de mujeres, mientras que en plataformas móviles la distancia se reduce aún más, quedando en un 51% y un 49%, respectivamente.

Muy interesante, pero no menos llamativo resulta el hecho de que según el mismo estudio un 85% de los adolescentes juegan a algún tipo de videojuego, cifra que se mantiene en un 62% si hablamos de adultos.


Solo resta decir que el Documental Hombres+Videojuegos de Marina Amores será  presentado pronto en Barcelona. En cuanto esté publicado nos haremos eco de él en esta página.

CONCURSO - Escribe un personaje para un videojuego - Hasta el 03/04/2016

El portal de formación de desarrollo de Videojuegos Gametopía presenta este concurso, en el que tendrás que crear un personaje para Videojuego en menos de 2000 caracteres. 



"Las palabras constituyen la droga más potente que haya inventado la humanidad." Rudyard Kipling











   Deberás describir a un personaje, ya sea un protagonista, un aliado, un jefe final, o lo que quieras, pero tienes que describir cómo es su psicología, qué habilidades tiene, sus armas... y todo ello en menos de 2.000 caracteres.  Date prisa, tienes hasta el 3 de Abril de 2016.

Se valorarán las ideas más creativas y dónde se perciba más jugabilidad. Si necesitas consejos sobre como crear personajes para videojuegos puedes echar un vistazo a los artículos del curso que creó Daniel González para la revista PcActual: 


1- El primer premio es Un curso de Videojuegos a elegir entre el catálogo de Gametopia, más un Libro de Videojuegos también a elegir, además de 3000 puntos para canjear en su Campus Virtual.

2- El segundo premio es Un curso de Videojuegos a elegir, más 2000 puntos.

3- Y el tercer premio es un Libro de Videojuegos a elegir, más 1000 puntos.

Para más información Consulta las bases completas del concurso. Y para participar pulsa en la imagen siguiente:

CURSO - Desarrollo de videojuegos PC ACTUAL

Este Curso es una recopilación de todos los artículos sobre diseño de Videojuegos que Daniel González ha ido publicados en la revista PC Actual durante los últimos años.
Daniel es responsable del centro de formación de videojuegos Gametopía y muchos de estos artículos le han servido como base para crear su libro sobre videojuegos "Diseño de videojuegos: da forma a tus sueños". 

Puedes ver los artículos pulsando sobre el enlace de cada capítulo. Disfrútalos.

Primera parte: Conceptos básicos
1/29 (PCA#190) – El guión
2/29 (PCA#191) – Diseño de personajes (I): el malo
3/29 (PCA#192) – Diseño de personajes (y II): el «prota»
4/29 (PCA#193) – El documento de diseño (I)
5/29 (PCA#194) – El documento de diseño (II)
6/29 (PCA#195) – El documento de diseño (y III)
7/29 (PCA#196) – Los escenarios y niveles
8/29 (PCA#197) – La ambientación sonora
9/29 (PCA#206) – La interfaz HUD
10/29 (PCA#207) – La IA (I): los NPC
11/29 (PCA#208) – La IA (II): el jefe final
12/29 (PCA#209) – La IA (y III): la evolución de personajes
13/29 (PCA#210) – Biblioteca de ítems (I): clases de objetos
14/29 (PCA#211) – Biblioteca de ítems (y II): colocación de objetos
15/29 (PCA#212) – Mapas con Autorealm (I): creación de niveles
16/29 (PCA#213) – Mapas con Autorealm (y II): colocación de enemigos
17/29 (PCA#217) – Árbol de diálogos con Mindmanager (I)
18/29 (PCA#219) – Árbol de diálogos con Mindmanager (y II)

Segunda parte: Plataformas
19/29 (PCA#198) – Teléfonos (I): mecánicas de juego
20/29 (PCA#199) – Teléfonos (y II): curva de aprendizaje
21/29 (PCA#200) – Ordenadores (I): engines Open Source
22/29 (PCA#201) – Ordenadores (II): SDK y otras herramientas
23/29 (PCA#202) – Ordenadores (y III): el plan de producción
24/29 (PCA#203) – Consolas (I): móviles y de salón
25/29 (PCA#204) – Consolas (II): motores gráficos
26/29 (PCA#205) – Consolas (y III): distribución on-line
27/29 (PCA#214) – iPhone (I): según el desarrollador
28/29 (PCA#215) – iPhone (II): según el jugador
29/29 (PCA#216) – iPhone (y III): herramientas particulares



CURSO - Tu primer Juego en Unity 5, tipo Arkanoid

Otro Curso gratuito creado por Juan de Dios Maldonado  para su canal de youtube Hagamos Videojuegos. En este caso se trata de un curso de nivel principiante, que nos muestra como crear un juego tipo Arkanoid o Breakout en 3D paso a paso. En esta ocasión con la versión 5 del motor, que como sabréis ya viene sin restricciones.

"A partir de la versión 5, Unity ofrece una versión personal totalmente funcional. Sin prácticamente restricciones respecto a la versión de pago".










   El curso está basado en el de la página oficial de Unity, pero esta vez en castellano y con algunos cambios introducidos por Juande para facilitarnos y explicarnos las cosas del mejor modo posibles. Al final del curso se aprenderá a adaptar el juego para pantallas táctiles por medio de botones virtuales, se harán mejoras de rendimiento para dispositivos móviles y se instalarán las herramientas necesarias para exportar a Android.


A continuación podéis ver el primer vídeo de la serie en el que nos presenta el videojuegos que vamos a ser capaces de realizar si seguimos el curso paso a paso:


Y sin más dilación, os dejo el enlace para acceder al curso completo desde la lista de reproducción de Hagamos Videojuegos:

>>>Juego Tipo Arkanoid en 3D, Curso Completo - Hagamos Videojuegos


CURSO GRATIS - Creación y Edición Fotográfica con Gimp por WhyKarloz Creative

En este curso gratuito, se explican las herramientas y la configuración de Gimp. Un programa totalmente profesional de edición fotográfica, que además es gratuito, multiplataforma y de código abierto.



"Gimp se puede usar en la mayoría de los ordenadores, ya que no exige unas especificaciones técnicas muy altas para funcionar. El mínimo RAM es128Mb, mientras que para correr Photoshop CS 5 se requieren al menos 1000Mb".




Curso creado por: WhyKarloz Creative



   Se trata de u curso muy completo a la par que sencillo, que, a pesar de estar creado desde el sistema opertativo de Microsoft, también nos muestras que los comandos del programa son muy similares en Linux o Mac.

Con una lista de 29 vídeos que nos enseñan desde lo más básico hasta llegar a un nivel intermedio de conocimientos. Creado por Carlos Gimenez para su canal de youtube: WhyKarloz Creative. No dudes en visitarlo y suscribirte si te gustan sus contenidos.

>>> Ir a la lista de reproducción del Curso

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CURSO GRATIS - Edición de Imágenes con Gimp por frMoisesfr

Este es un curso básico y gratuito de Gimp, el editor de imágenes de código abierto más popular y potente. Cercano en prestaciones al casi omnipotente Photoshop.

"Gimp además de ser Open Source es Multiplataforma, pudiendo ser ejecutado tanto en Windows, como Linux o Mac".







Curso creado por: Moisés Fernández


   El curso recorre los aspectos básicos de Gimp, tales como el interfaz, las capas, filtros, canales, etc.. Todo ello enfocando de un modo muy practico, por medio de multitud de prácticas guiadas. Además está actualizado a la versión 2.8 del programa.

Moises Fernández ha creado este contenido para su canal de Youtube, frMoisesfr, así  que si os gusta, lo mejor que podéis hacer es suscribiros y darle unos cuantos Likes.

Si quieres aprender a crear y o editar imagenes con Gimp, no lo dudes, pasate por la lista del curso:

>>> Ir a la lista de reproducción del Curso


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