Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

Sección de Documentales y Vídeos

Documentales, Making Offs, Reportajes, Conferencias y Entrevistas. Todo ello relacionado con los Videojuegos y o el desarrollo de los mismos. Enfocados principalmente al mundo Indie.

Cursos para crear Videojuegos

Aprende a crear Videojuegos con cursos de Diseño, de Dibujo, de Modelado y Animación, y de programación con diferentes motores y lenguajes. Ya no tienes excusa, ¡Crea!

This is default featured slide 4 title

Pene ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by BTemplates4u.com.

This is default featured slide 5 title

Picha ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by BTemplates4u.com.

Matizaciones sobre las BASES del concurso THE ROOM

Creo esta entrada para aclarar las preguntas más recurrentes que estoy viendo en los comentarios, tanto del blog como del canal de Zarcort.
CONCURSO
- Si, pueden participar personas de fuera de España, ya que los premios son Online

- Si, pueden participar menores de edad

- Toda la acción del juego debe desarrollarse dentro de 1 sola habitación, sin embargo pueden usarse tantos menús, pantallas de presentación o incluso cinemáticas o escenas no jugables como el participante crea oportuno. Pero repito, la única escena jugable debe ser la habitación.

- El juego debe correr bajo Windows 7 sin necesidad de instalar programas a parte del propio juego, dígase Sdks, markets, pluggins, u otros juegos (para mods)
Actualizaré la entada del concurso agregando estas matizaciones a las Bases del concurso. 



Concurso de videojuegos THE ROOM ¡Apúntate!

Zarcort Game, Toodaim Blog y el portal de formación sobre videojuegos Seis Cocos Escuela Técnica. Con la colaboración de ElBooz Videotutoriales y Caminantebinario.com te invitan a participar en el primer Concurso de Videojuegos: The Room: VER VÍDEO DE PRESENTACIÓN

Tal como su nombre indica será un concurso de desarrollo de videojuegos de una sola habitación, ya sea el salón de una casa, una celda de la prisión, la cabina de un avión, una nave industrial o cualquier lugar que se te ocurra, tú eliges.

El reto que propone el concurso radica en que el videojuego deberá contar con una historia completa; deberá presentarse al personaje principal y plantear un conflicto que deberá resolver para terminar el juego con éxito y dejando la trama cerrada.
Deberá existir un mínimo de un personaje, no existiendo límite máximo.

¿Eres capaz de crear un juego completo con tan reducido margen de maniobra? ¡¡Demuéstralo!!

INSCRIPCIÓN


El plazo de inscripción comienza el día 1 de Abril y termina el día 30 del mismo mes.
El día 1 de Mayo se publicará la lista de participantes. A partir de la publicación de dicha lista comenzará oficialmente el concurso. 
Los participantes tendrán hasta el día 31 de Julio para completar y entregar el videojuego.

Para inscribirte solo tienes que mandar un correo a la dirección toodaim@gmail.com con estos datos:

ASUNTO: Concurso de videojuegos The Room
CUERPO DEL MENSAJE:
- Nombre del estudio
- Nombre del particular a cuyo nombre iría el premio y su dirección de correo electrónico
- Nombre del resto de miembros del equipo, si los hubiese
- Tecnología que se usará para la creación del videojuego

Para participar es obligatorio leer y aceptar las bases del concurso. La vulneración de cualquier punto de las mismas supondrá la descalificación del participante.  Puedes ver las Bases completas más abajo.

ENTREGA DEL VIDEOJUEGO



El juego deberá funcionar correctamente en el sistema operativo Windows 7. Elegimos este SO por ser el más usado en este momento. Espero entiendan la restricción del concurso a este SO, sería muy complicado para el jurado disponer de todos los sistemas operativos y plataformas.


Cada participante deberá subir su propio videojuego a cualquier sistema de almacenamiento en la nube, tales como Dropbox, Mega, OneDrive, etc... y facilitar el enlace de descarga a la dirección de correo toodaim@gmail.com.

El videojuego deberá ir acompañado de un documento PDF en el que figurará una Sinopsis y el walkthrought completo del mismo.


PREMIOS

La fecha de entrega de premios se fijará al termino del concurso y dependiendo del número de participantes, para que el jurado tenga un margen de tiempo para evaluar con detenimiento cada uno de los videojuegos.

Primer clasificado: Tendrá acceso durante un año a todos los cursos de la plataforma de formación Online de Seis Cocos por un valor de 990 euros.

Segundo clasificado: Se le obsequiará con dos cursos a elegir de entre el catálogo de Seis Cocos.
Podéis consultar el catálogo de cursos Aquí.

Tercer clasificado: Tendrá acceso a un curso online de Unity3d creado por ElBooz videotutoriales por valor de 45 euros y José Manuel Muñoz le obsequiará con una copia de su libro “creación de personajes con Blender” por valor de 16 euros.

BASES DEL CONCURSO

1- El juego deberá contar con una sola habitación, ni más ni menos. Y con un mínimo de un personaje, sin haber un límite máximo. Las pantallas de menú y presentación serán tantas como el participante estime oportuno.
ACTUALIZACIÓN: Pueden existir escenas no interactivas o cinemáticas, pero en ningún caso pueden ser jugables.

2- El videojuego podrá ser de cualquier género, siempre que se respete el punto 1. 

3- Los gráficos podrán ser 2d, 2.5d o 3d. Se valorará especialmente la adecuación del tipo de gráficos al contexto del juego.

4- La historia deberá ser completa y cerrada. Deberá presentarse al personaje principal, el conflicto al que debe enfrentarse y la forma en que superará los obstáculos que se le interpongan hasta su resolución.

5- Por motivos de organización y seriedad los plazos de tiempo serán inalterables y respetados, siendo descalificado todo aquel que no consiga cumplirlos.

6- Podrán presentarse personas o grupos. Cabe destacar que el jurado valorará el esfuerzo requerido para cada tipo de proyecto.

7- Estará permitido usar assets o props de terceros, siempre que el participante tenga el derecho de uso de los mismos y que especifique su uso a la entrega del videojuego. No obstante, los juegos que usen material de terceros tendrán una penalización de puntuación en el apartado de originalidad.

8- Los participantes deberán permitir que los juegos presentados al concurso puedan ser descargados gratuitamente desde el Blog Toodaim, y que el material pueda ser usado para publicitar a los organizadores, tanto en formato de imagen como de vídeo.

ACTUALIZACIÓN:
9- Puede participar personas de cualquier país, siempre que hablen Español.

10- No existe límite de edad, si eres capaz de crear un juego, tienes la edad suficiente.

11- El juego debe funcionar en windows 7, si necesita cualquier programa externo tipo sdks, pluggins, o cualquier otra cosa, deberá venir con el propio juego. No calificaremos los juegos que no funcionen a la primera, no podemos estar buscando software de terceros para hacerlos funcionar.



Estará compuesto por varios profesionales del mundo de los videojuegos y del panorama audiovisual en España.
Durante los meses de duración del concurso debatiremos cuales serán los apartados a valorar para puntuar los videojuegos.

Quisiera adelantar, para marcar un poco el espíritu de este concurso, que primará la originalidad, tanto en la historia como en el gameplay, pero sobretodo la sensación que transmita el videojuego a el jugador.
Obviamente, el apartado gráfico también tendrá gran importancia, pero recuerda que hay muchos juegos con gráficos de última generación que luego resultan ser insulsos y aburridos, y que existen auténticas joyas con gráficos más sencillos pero que consiguen transmitir sensaciones y emociones al jugador, y eso si que es difícil. Aunque si puedes conseguir ambas cosas, sería perfecto.

¿Quién no ha reído con las tonterías del pirata Guybrush? ¿Y quién no ha llorado con Jim Raynor mientras Kerrigan se aleja volando de su vida? Eso es lo que más vale en un videojuego y en una historia; si nos toca algo dentro se quedará con nosotros para siempre.